设计目标:先问“为什么”
| 功能维度 | 设计目标 |
|---|---|
| 视觉 | 强化舞台纵深感、制造“悬浮”或“深渊”效果 |
| 叙事 | 用光“画”出场景边界(如牢笼、路径、水域) |
| 安全 | 演员定位、台阶提示、暗场导视 |
| 互动 | 观众脚步触发、实时追踪、AR同步 |
| 品牌 | logo/图腾/符号的隐性植入 |
核心参数:先定“技术锚点”
| 参数 | 舞台常用值 | 备注 |
|---|---|---|
| IP等级 | ≥IP65 | 防踩踏、防泼溅、防尘 |
| 承重 | ≥500kg/0.1m² | 芭蕾舞跳跃+道具车 |
| 色温 | 2700K-8000K可调 | 全彩RGBW/FC(全彩+白) |
| 刷新率 | ≥2kHz | 高清摄像无频闪 |
| 视角 | ≥120° | 避免观众区色偏 |
| 控制 | DMX512/RDM/Art-Net/sACN | 需支持逐点控 |
灯具选型:不是“地排灯”那么简单
| 类型 | 特点 | 典型场景 |
|---|---|---|
| LED地板砖(Pixel Floor) | 可承重、可行走、可显像 | 演唱会T台、沉浸式戏剧 |
| LED地排条(Bar) | 窄光束、线性洗墙 | 镜框式舞台脚光、T台轮廓 |
| 埋地灯(In-ground) | 隐藏式、防眩光 | 户外实景演出、观众通道 |
| 光纤星点(Fiber Optic) | 无电、可水下 | 水下芭蕾、雨幕场景 |
| UV黑光地砖 | 荧光反应 | 街舞、电音节、隐形图腾 |
设计流程:从“剧本”到“像素”
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文本拆解
把剧本拆成“情绪-空间”单元:
例:
微信号:15300136663
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复制微信号- 情绪:压抑→解脱
- 空间:牢笼→裂缝→旷野
→ 地面光从“冷白窄框”渐变为“暖黄无限延伸”
-
动线测绘
用CAD+3D建模标出:- 演员足点(跳跃、卧倒、旋转)
- 道具车轨迹
- 摄像头机位(避免穿帮)
-
像素级编程
- 在MA3/Resolume里把地砖当“低分辨率屏幕”
- 做“呼吸”:亮度曲线匹配音乐BPM
- 做“跟脚”:用红外追踪+MadMapper实时偏移光斑
-
安全冗余
- 双路供电+UPS
- 温度传感(过热自动降功率)
- 边缘倒角≤R3mm(芭蕾舞足尖鞋不绊)
经典案例速读
| 案例 | 地面光手法 | 效果关键词 |
|---|---|---|
| 《战马》舞台剧 | 埋地灯+烟雾 | 战场裂缝、泥土质感 |
| 《Sleep No More》 | 1:1黑白棋盘地砖 | 迷宫、无限坠落 |
| Coldplay演唱会 | Xyloband+LED地砖 | 观众+舞台同色波浪 |
| 《只此青绿》 | 青绿渐变地屏 | 山水画“卷”开 |
避坑指南(血泪版)
-
“承重”≠“耐冲击”
街舞B-boy头转→瞬间冲击>1000N,需加聚碳酸酯盖板(3mm+防刮层)。 -
“低亮”≠“无频闪”
手机拍摄测试:iPhone 120fps慢动作下无黑滚条才算合格。 -
“防水”≠“防蒸汽”
实景水幕演出→地灯内部易冷凝,需呼吸器+干燥剂双保险。 -
“DMX地址”≠“物理位置”
提前用荧光笔+贴纸在背面写地址,否则返工=拆地板。
未来趋势
- AI生成式地屏:输入情绪关键词→AI实时生成抽象纹理(Stable Diffusion+DMX)
- 压感交互:演员踩下→力度映射亮度/色温(Arduino+压力传感)
- 全息地砖:LED+45°全息膜→“悬浮”视觉(需黑场环境)
一句话总结
“地面光不是‘脚光’,而是把舞台变成一块可以呼吸、可以碎裂、可以吞噬演员的画布。”
需要我帮你做具体剧目的地面光分镜或MA2灯库配置,随时喊。

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